Médiathèque
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Quatrième mission pour les intrépides voyageurs du temps, Mina, Mathias et Robin : numériser une broche du Roi-Soleil. En route pour les ors de Versailles ! Pour leur arrivée, les trois amis ne pouvaient rêver mieux car Louis XIV y donne une fêt[...]texte imprimé
Les trois amis ont comme nouvelle mission de numériser l'anneau en or offert par les Indiens à Christophe Colomb. Mais, arrivés dans le passé, Mina et Robin se rendent compte que Mathis n'est pas avec eux. Il est sur une île voisine et a fait la[...]texte imprimé
En voulant numériser les outils qui ont servi à peindre la grotte de Lascaux, Mina, Mathis et Robin se font prendre. En effet, ces outils sont sacrés et les trois amis sont condamnés à être offerts en sacrifice aux tigres à dents de sabre.texte imprimé
Pour récupérer le journal du lieutenant de police de Paris, Mina, Mathis et Robin se retrouvent en 1789 à la Bastille. Mais quand elle est prise d'assaut, les amis sont pourchassés. Heureusement ils croisent Beaumarchais qui va les aider.texte imprimé
L'ordinateur Rose a envoyé Mina, Mathis et Robin dans la Grèce antique pour numériser un objet appartenant à une prophétesse chargée d'entrer en contact avec les dieux. Les enfants pénètrent dans le temple, mais une oie les empêche d'en sortir ![...]texte imprimé
Mina, Mathis et Robin doivent numériser le drakkar d'un chef viking. Ils atterrissent dans un village où les habitants vivent sous la menace de ces terribles guerriers. Mais ils sont capturés ! Comment échapper aux Vikings ? Le GTS les aidera à [...]texte imprimé
Comme le chien Carrosse a peur de rester seul la nuit dans la roulotte, le squelette Oscar l'emmène à la fête foraine où il travaille. L'animal profite sagement des manèges mais lorsqu'il entend son ami hurler dans le train fantôme, il se préc[...]texte imprimé
Un squelette nommé Oscar se réfugie dans sa roulotte afin de se protéger des chiens féroces. Carrosse, un petit chien, s'attarde devant sa porte, désireux de goûter la soupe à l'alphabet qu'Oscar a préparée. Il ne sait pas lire et ne comprend [...]texte imprimé
Quand Marina entend le brillant récit de son frère Yann, qui vient de passer une semaine seul sur une île, elle décide de partir elle aussi à l'aventure, malgré l'interdiction d'oncle Patrick. Mais, ce n'est pas si facile de jouer les Robinsons [...]texte imprimé
En observant les tatouages de Papa Tuanaku, Yann et Auru se mettent à rêver d'en avoir d'aussi beaux. Pour cela il leur faudra remporter plusieurs épreuves. Seront-ils à la hauteur de ce rite initiatique plus dangereux qu'il n'y paraît ? Cherche[...]texte imprimé
A l'école de P'tit Sherlock, toutes les sonneries sont détraquées. Il mène l'enquête avec ses amis. Une aventure interactive adaptée aux jeunes lecteurs, avec sept énigmes à résoudre au fil de l'histoire : jeux d'observation, rébus, mots en dé[...]texte imprimé
P'tit Sherlock et ses amis enquêtent sur un squelette qui hante le château du village. Une aventure interactive adaptée aux jeunes lecteurs, avec sept énigmes à résoudre au fil de l'histoire : jeux d'observation, rébus, mots en désordre, jeux [...]texte imprimé
P'tit Sherlock et ses amis partent camper à la montagne en compagnie de Papa Sherlock. En pleine nuit, ils sont réveillés par des bruits bizarres et aperçoivent une ombre étrange à travers la toile de leur tente. Les enfants sortent et partent[...]texte imprimé
P'tit Sherlock entend son père refuser d'enquêter sur le fantôme de la fête foraine au téléphone. Intrigué, il se rend sur place avec ses amis. D'une attraction à l'autre, la petite bande amasse des indices. Une aventure interactive adaptée au[...]texte imprimé
P'tit Sherlock et ses amis apprennent à faire de la voile. Grâce à leurs talkies-walkies, ils interceptent un message en pleine mer. Une terrible créature a été aperçue. Une aventure interactive adaptée aux jeunes lecteurs, avec sept énigmes à[...]